现在网游与复古类传奇的差距,不忘初心才能方得始终
现在传奇数不胜数,私服也是多得可怕,不过都遇到了同一个问题那就是开服没有多久就变成了了鬼服没有一丝人气,对于这一点是很多服务器都无法避免的,因为多数的私服或者官方都知懂其根的做不知其本,没有了当年传奇一丝的气息只有了更加氪金,导致很多的玩家刚刚开始抱着很大的新奇进入游戏结果完全没有一丝游戏的乐趣而放弃了。而热血传奇这款游戏中的设计却完美避开了这个问题,游戏中虽然也有不少氪金玩家,但是面对多名玩家的围攻时也只能落荒而逃。而且在游戏中只要不是差距太大根本不用担心被土豪玩家秒杀,反过来如果朋友多的话溜着土豪玩家玩都行。这样的设定也是让平民玩家可以发泄情绪,让玩家们都有存在感自然也就不会想着退游了。而热血传奇能存活至今自然还有很多其他优点,今天我就来为大家盘点一下游戏中那些优秀的设计。
在热血传奇这款游戏中玩家PK与其他网游不同,因为你击杀其他回家的话武器会被诅咒,虽然这个是有概率但是对那些土豪玩家却很致命。因为在游戏中有运九套这个特殊的套装,这也是每一个土豪玩家的标准配置。如果在游戏中被土豪玩家欺负的话,玩家可以通过多种方式来使他的武器被诅咒。要知道运九套每一件的造价都很昂贵,如果被害诅咒的话就得重新喝祝福油了。就算没有被害诅咒那他也会红名,想办法让他多杀你几次,仅仅是洗红名的钱都让他感觉到肉疼。
这个设计看着以为作用不是很大,其实作用是相当公平,不像有的服杀人了不但没有惩罚反而还有奖励,这一点对于很多人是非常残忍的,完全就是为了让人氪金,如果真是那样我估计这样的服也离关服不远了,现在多数人都是为了有一个好玩的游戏环境偶尔打打PK而不是天天出不了安全区,散人怎么想,游戏怎么玩。
在如今很多的网络游戏当中角色的技能令人眼花缭乱,其中最令玩家们讨厌的便是游戏中那些减速或者带有诅咒的状态技能。现在的网游虽然不是PK直接秒杀那么变态,但是一个减速技能命中敌对玩家之后那个玩家是很难逃脱的,只能乖乖在原地等待被击杀。但是在热血传奇却不同,游戏中并没有这样的状态技能,而且就连人物的移速都相同,即使佩戴装备也无法加速。所以这就打打保证了玩家的逃跑几率,所以在游戏中玩家只要不是在挂机是很难被击杀的,毕竟被偷袭击杀后的屈辱感也是玩家们退游的一个原因。
其实这一设定是非常之好的,这样一来不管有无装备都能进行游击战打法,毕竟速度相同特别是道士可以远距离放技能消耗,这一点对战士毫无疑问是很苦恼的,因为战士没有远距离攻击技能全是近战的技能,如果一个道士或者法师在安全距离之外技能消耗战士那也是不可谓不行的,但是也得注意战士有野蛮冲撞这个技能,总而言之三方各有不同,至于该怎么玩如何玩就得自己去找寻了。
其实现下的网游设定基本一致,高级的装备得高级怪爆,想要获得更高级的就得去打更高级的怪,而更高级的怪打不过又怎么办,氪金呗!这也是套路之一完全抓住了玩家的弱点,而复古版的传奇类游戏又不同,比如说装备,虽然说也是高级怪爆高级装备,但是打小怪也有很大几率出极品装备,而且复古服里面不是越高级的装备越好,就比如战士的手镯就有一个普通的极品装备比其他高级装备的性价比还高,其实还有其他很多的普通极品装备比其他高级装备的性价比还高。
其实不然,在复古类游戏中除了有普通极品装备其实还有很多装备都带有隐藏属性的,比起高攻高道高法的装备更能发挥到极致,在道士的手镯中我们多数都任务祖玛件比奥玛件好,其实错了道士的奥玛件心灵手镯其实比祖玛件更好,因为它带有隐藏属性那就是能触发道士灵魂火符的技能伤害,能够打出更高的伤害出来,而祖玛件只是单纯的增加了道术对于技能本身而言并无作用,这也是为什么在游戏中好多玩家宁愿选择带奥玛件也不愿选择祖玛件的原因之一。
正是这样的设定让玩家们都觉得比较有公平感,让散人玩家也能体验到游戏的乐趣所以很多玩家选择了留下来,而其他网游完全就是各种氪金套路,不但游戏样样氪金,而且是越来越对玩家不公平,最终玩家心灰意冷放弃了游戏。
热血传奇能存活至今不是没有道理,游戏中很多优秀的设计都是现在游戏厂商该学习的。我相信如果厂商们愿意采纳这些设计的话,游戏发展将会越来越好。
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