7pv 发表于 2019-11-9 16:27:18

正是这些平衡设置,传奇成为了永恒的经典

自热血传奇引入中国后,游戏一推出,很快就占领了中国市场。热血传奇的火爆可以说占尽了天时地利,除此之外,还有一些更关键性的因素,以至于热血传奇游戏流行了十几年。那么,究竟有哪些奥妙在其中呢?今天就让小编带大家来探究一番。

第一,游戏里情绪自由发泄

早期的热血传奇没有太多的宣传噱头,也别于东拼西凑抄袭的作品。即使是土豪花再多的钱也做不到一个人拿下一座城池。因为他面对的是数以百计的大众玩家,如果所有玩家集中火力点杀某一个玩家的话,再氪金的玩家也抵挡不住被秒杀。也正因为如此,游戏里才有平民玩家的容身之地。加上游戏本身存在的各种平衡机制,玩家流失率大大减少,这样各种类型的玩家都能在游戏里获得最佳的游戏体验。

第二,直观的地面传送方式

最初的热血传奇是没有地图标志的,甚至查看不了大地图。当时,洞穴的入口是根据经验和方向来判断的。我明确地记得,只要我沿着山谷的左上角走,我就会来到一个幽深暗黑的入口,只要我移到这个入口,我就会去骷髅洞古墓。最早的热血传奇几乎所有的地图都是这样输入的。还有更有意思的,比如尸王殿、桃源之门等,你需要等到僵尸从地上钻出来,然后踩到僵尸钻出来的洞,才可以再进入另一张地图。这种直观的传送方式给了玩家很强的代入感,小编当年就是这样沉迷,一发不可收拾。

第三,平衡的职业设定。热血传奇之中没有多少怪异的职业,最经典的无非三种职业:战士、法师和道士。战士输出高、血厚,但体力恢复太慢,无法远程攻击。法师输出高,可远程攻击,可群体攻击,但血量太少,稍有不小心就会被秒。道士在游戏中虽说是攻防兼守,但由于攻击力较低,他们注定不会爆发。正是这些平衡设置,热血传奇才得以经久不衰!

第四,点卡收费的盈利模式

当时的热血传奇唯一的盈利模式就是点卡收费,在很多网络游戏之中都很流行。在此期间,一款名为“魔力宝贝”的游戏经常被玩家发现无缘无故扣减10分钟时长,遭到广大玩家的攻击和抵制。后来,盛大率先用秒卡收费,玩家的在线时间可以准确到秒。一两秒的误差,几乎不会引起争议。这一点受到很多游戏开发商纷纷效仿,最终网游市场没再出现点卡动手脚的现象,网游作品也制定了标准。可以说,热血传奇这款游戏让网游行业风生水起。

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