无法比拟的游戏设定,老玩家们呼吁删掉,只因太逼真
《热血传奇》在那个时候能成为网游界中的翘楚并非偶然。不单单是因为极高的游戏自由度,其实还存在着诸多的其他因素。
当下的网络时代,随着电脑的不断普及,各式各样的游戏就像雨后春笋。
游戏是越来越多,而质量却是越做越差。
传奇当年的很多游戏细节,是现在很多网游都无法比拟的。
后摇、后仰惯性
在现实生活中,力的作用是相互的,在人受到力的作用时都是具有惯性的。
传奇也是一样,在受到攻击后,人物身体会向后仰。
后仰的作用在游戏里可谓是极其重要。
首先,逼真的贴近现实。
其次,神豪和神装再厉害,和平民玩家的实力差距也不会太大,平民玩家完虐神豪玩家的案例不在少数。
因为这个设定,各个职业间的作用才能最真正的体现出来。
通过设定,法师和道士配合,依靠完美的走位也能完虐防厚血高的战士。
听声辩位
很多人觉得只有像CS这类游戏才可以听声辩位,但是传奇也可以!
记不记得初入新手村的时候,怪更本都不够杀。
但你只要听声音,跟着声音的方向,就能找到新刷的怪物。
不单单只有这些怪物,大多数的怪物都会发出声音。
甚至人物打架PK的声音,你也可以做到听声辩位
是不是感觉很贴近现实?
昼夜系统
在那个年代就能做出游戏中的昼夜系统是多么的稀罕?
昼夜系统不仅会影响到黑夜跑图,当你在洞穴的时候只能靠着小火球或者是雷电术开路。
就像在现实生活中一样,当你进入到一个漆黑的洞穴里,你是不是会感觉紧张和害怕。
同时,也是因为这样的昼夜系统,使得听声辨位发挥出了很重要的作用。
战斗状态无法退出
要知道,传奇在战斗状态中是无法直接退出游戏的,只能回城、随机。
哪怕是只开始战斗几秒钟,只要角色处在战斗状态,那就无法退出游戏。
就比方说,如果在现实生活中,你和别人打架可以直接“退游戏”吗,一般是不是都要分出个胜负出来。
当让也有很多人认为游戏终究是是虚拟的,如果遇到什么要紧到的事,玩不玩也都是可以的。
那么问题来了。
游戏是越逼真越好?还是更偏向娱乐性更好?
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