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阿斯顿撒发撒发生
调整人物所有属性支持属性对照表 里面所有属性
临时的属性不会保存,自己用变量保存
ChangeHumNewValueEx 属性ID属性值有效时间(秒)
属性数值常量:<$ATTR>
说明:X表示att表属性ID (命令增加属性,将延迟10毫秒刷新常量)
例子:
[@人物元素]
#IF
#ACT
ChangeHumNewValueEx 25 10 60
SENDMSG 6 增加攻击伤害10% 时间60秒
获取人物身上属性值
格式:GETABILVALUE 参数1 参数2
参数1:属性ID(参数为变量时,不支持<$STR(N0)>,支持N0)
参数2:存入变量(超过21E用字符串变量接收)
例子:
[@获取属性值]
#IF
#ACT
GETABILVALUE 4 S10
SENDMSG 6 你的属性值为:<$STR(S10)>
三职业版本1.50-1.76-1.80-1.95-修仙
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我是来试玩的,不错不错
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