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传奇落寞不仅仅是因为盛大,这些内幕才是主要原因

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发表于 2020-3-25 20:19:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
自从热血传奇从点卡收费转为道具收费以后,传奇的玩家数量就一天不如一天了。当年传奇凭借着自由PK机制和庞大的背景故事吸引了无数的玩家,而现在的传奇却只能依靠当年的情怀吸引玩家了。那么是什么原因导致传奇的玩家数量越来越少呢?今天我们就来详细分析一下。

游戏盈利模式改革

最开始中国的游戏盈利模式大多数都是模仿国外的,一般都是靠卖游戏赚钱,比如早期日本的红蓝机就是靠卖游戏卡带和游戏机赚钱的。玩家也趋向于点卡收费的模式,玩多长时间游戏就付多少钱。

传奇当时因为爆火的原因确实赚到了一些钱,但是在后来游戏市场争夺越来越激烈的情况下,很多游戏公司为了吸引玩家群体,直接把点卡收费游戏改成了免费游戏。这一改动对于点卡收费的传奇来说非常被动,毕竟有免费的游戏玩谁还会去玩收费的游戏啊。

为了争夺玩家陈天桥不得不做出改动,把传奇改为免费游戏。但是改成免费游戏之后就没有盈利点了,陈天桥为了让公司继续运营下去就想出了道具收费模式。简单来说就是游戏你可以免费玩,但是在游戏中会有一些道具能够让你比不花钱的玩家更有优势。最开始这种优势并不明显,玩家也可以接受,这种模式也使得盛大的盈利超过了以前的点卡收费盈利,才使得盛大一直在道具收费的运营方式上越走越远。

股东变更

前几年因为盛大股东的变更使得陈天桥系派的员工遭到了大清洗,而盛大游戏也改名为盛趣游戏。作为新员工对于传奇这款游戏并不了解,他们只知道传奇是靠道具收费盈利的,但是并不明白传奇当初为什么改成道具收费。新员工为了公司的盈利不断的策划氪金活动,这也使得传奇的名声进一步恶化,公司的盈利自然就越来越低。盈利低了策划也只能继续更新氪金活动,这样恶性循环下去,传奇只能越来越差。

游戏更新换代

热血传奇最开始的爆火不只是因为游戏机制,最大的原因在于当时的国内并没有什么大型网络游戏。热血传奇的出现仿佛给游戏爱好者打开了一扇新大门。但是后来随着网络技术的发展,越来越多的游戏模式出现,传奇再也不是一家独大了。玩家可以选择更多感兴趣的游戏,自然而然传奇的玩家就流失了。

玩家新鲜感流失

现在还在玩传奇的玩家可能依旧会怀念最开始的传奇,当时的玩家对于传奇并不熟悉,去野外打个怪都是心惊胆战的。碰到BOSS第一时间就是飞随机跑掉,生怕跑得慢了被BOSS秒了。但是玩的时间越长对于传奇就越熟悉,到后来打BOSS就变成了日常,再也找不到当年玩传奇的那种刺激感,唯一能够找到当年感觉的就剩一个沙巴克了,但是沙巴克这种活动又不能每天都开,所以玩家对于传奇的新鲜感没有了,玩的时间长了自然就会厌烦。

总结

在我看来传奇的没落是必然的,没有哪款游戏能够一直保持在巅峰。比如前段时间爆火的绝地求生和前几年的穿越火线,火爆程度都达到了当年巅峰时期的传奇。但是现在依旧被后来的游戏占据了市场。传奇能够做到这么多年过去了,依旧被当年的玩家铭记已经很不错了。用一句英雄联盟中流传的话来说就是“一代版本一代神”。每个时代都会有相对应的游戏,想要不被淘汰只能不断更新,保持本身不落伍。

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