传奇GOM引擎脚本 OPENMERCHANTBIGDLG代码使用方法 脚本命令: OPENMERCHANTBIGDLG 参数1:WIL文件序号 参数2:图片序号 参数3: 是否可以移动(0,1) 参数4:显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 参数5:微调坐标X 参数6:微调坐标Y 参数7:是否显示关闭按钮(0,1) 参数8:关闭按钮坐标X 参数9:关闭按钮坐标Y 传奇GOM引擎脚本OPENMERCHANTBIGDLG例: [@main] #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 3 607 0 1 1 1 1 ;根据下图中的WIL序号,3表示的是prguse2.wzl,WIL序号的计算是从0开始的,从0开始数prguse2.wzl在第三位, ;如果要调用其他素材,如果WIL资料里没有,可以先添加WIL文件到WIL资源列表,然后修改脚本的WIL文件序号,就可以调用对应的文件。 ;这个脚本调用的是prguse2.wzl素材里的607这个素材,为NPC的对话框 什么是WIL文件序号? 具体可以在,M2-查看-列表信息二 |