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盛况不复存在,但有你我相伴左右,足矣

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发表于 2019-7-20 20:22:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
热血传奇,一个被新生代玩家厌弃的过气游戏,但是如果要评选一个历史第一网游,我会毫无犹豫的把票投给热血传奇。80后游戏爱好者,传奇对他们的影响是巨大的,他们经历了我国电脑端网络游戏的从无到有,从小到大,从兴到衰,把热血传奇称为他们青春中挥之不去的魔影也不无恰当。

从早期时候的万王之王、石器时代和冒险岛所翘起的冰山一角,到热血传奇的一家独大,梦幻西游的独辟蹊径,魔兽世界全球级的大热,再到DNF、天龙八部、征途、剑网的百花齐放。随着时代的发展,中华的崛起之势不可阻挡,国家的发展进步促进了各种产业的改革与升级,游戏也不例外。

投给传奇这一票,并不是因为他是第一个家喻户晓的网络游戏,能保持如此活力至今,这本身就是一个传奇,当然传奇并不完美,其中的弊端我们也来说道说道。

传奇中较为平衡的机制,为什么是较为平衡呢?因为任何一款角色扮演的升级类网络游戏都无法做到完全的平衡。在线时长、运气成分并不是人人都一样的,还存在着大量的工作室买卖金币,愿意花钱的怎么说也会比正常玩家们强上一些。与后来的传奇私服以及现在的新传奇游戏,热血传奇几乎不会发生一刀秒人的事情,除非是那些喜欢杀小号的低素质玩家。

同一阶段的人想要从大佬的手下存活的话基本都是跑的掉,游戏中并没有任何加速的技能或者装备的提供(外挂除外,非法),大家都是一样的速度,只要你反应足够快第一时间就知道别人的恶意,基本不可能留住你。

另外,热血传奇很多时候劣势一方可以取得胜利。当年我们区的一个技术流玩家,带相同装备,不喝血的情况下,使用25级的刺杀战单挑打赢了另一个技术不弱的35级烈火战,给我留下了极深的印象。这样的事情在升级地图也经常发生,当一个技术流的道士被别人抢了升级的位置,一个人恶心一个队伍的人还是不在话下的,恶心到你还给我的这块地才能放过你。装备幸运和诅咒系统的加入,让高级的玩家在想欺负弱小玩家时也要掂量掂量。

还有就是关于boss的独特设计,尸王殿的掉入和触龙神的钻出给了玩家充分的代入感,也在玩家的心里打上了标签。即使多次进入,这种场景依然会给玩家带来足够的震撼与满足感,相较于其他游戏的传送,多了一份作者的用心,也给玩家足够的体验。

如今的游戏,有着超高的画质,超炫的特效,更加具现化的环境,更加完美的人物建模与动作流畅度,这一切不仅是时代的推动也是金钱的大量投入。然而投入的越大,对于回报的期望也就越大,于是氪金就出现了。游戏公司需要玩家的氪金来盈利,而氪金则给玩家带来极速的成长与战力的狂飙。

强横的实力代表着一切,弱小的玩家或者散人玩家在被欺负时毫无还手之力,甚至连逃跑都是奢望,休闲玩家或比较懒散笨拙的玩家很快就被少数高端玩家全面压制,氪金玩家获得了满满的游戏体验,而平民玩家只会让氪金玩家的游戏体验更上一层楼。

他们没有机会,平衡被氪金打乱,玩家们或独善其身,消失在视野中;或成为强大玩家的小弟,但最终的结局只能选择退出游戏。传奇则不同,游戏中可以通过手段来报复那些高等级玩家,害红名,磨持久,害诅咒,堵门等等手段可以让高等级喝上几壶。装备都是靠运气的,每个玩家都有机会一步登天,那这就要看你的运气到底怎么样了。

在那个连整个网游社会都在开荒的时代,游戏的发展过程不可避免的出现了很多问题。韩国合同问题的纠缠不清,游戏数据的泄露导致私服和外挂的疯狂泛滥,导致版本越来越向氪金方向发展。盗号、外挂、游戏骗子、聊天系统无休无止的各种刷屏谩骂和广告,也将传奇从巅峰推向了低估,在消亡的边缘挣扎。

传奇固然有诸多上述的问题,但他是国内网游的开拓者,风靡了许久也挣扎了许久。时间也从2001年到了2019,这离不开一批情怀骨灰玩家的支持,盛况不复存在,但有你我相伴左右。传奇就像一个标签,给那段时光定下了特殊的意义,历久弥新。

今天就说到这里,不知道大家在玩传奇的时候,都经历过哪些呢?

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