【
2025-10-27 更新:】
1.核心新功能(特戒/幸运倍攻/首杀首爆)
-特戒完善麻痹/护身/复活完整实现,新增”防止麻痹/复活/护身”反制属性;护身优先扣蓝并与复活级联,双向提示完善;统一入口便于扩展(地图对象.cs)
-幸运倍攻上线:支持开关与10档阈值/倍率(默认1.1x~2.0x),幸运触发时在上限伤害基础追加倍率;管理界面可视化配置(Settings/计算类/ConfigInfoView)
-首杀/首爆奖励:CSV数据驱动(定制首杀.csvV/定制首爆.csV),奖励含金币/银币/元宝/经验/最多三档道具;支持邮件发放、可用次数递减、全服日志提示
2.性能与战斗系统(调度/触发/伤害)
-多核调度集成主循环:移除忙等、避免Tick重叠、并行度对齐,增加Idle等待提示
-并发稳定性修复:修复集合并发修改异常(提高运行稳定性)
-战斗逻辑优化:重构玩家击杀/被杀触发器;新增”刀刀切割”与目标伤害计算细化;新增属性系统CSV与代码,调整数据定时任务
-A寻路算法优化
-恶意BUG修复加封禁
3.平台与工具链(许可/配置/界面)
-管理界面:主窗口与系统日志视图优化
#### 角色出生系统全面升级 (2025-09-08)
- **多职业配置支持** - 完善战士、法师、道士三大职业的个性化出生配置
- **性别差异化设置** - 支持按职业和性别组合提供不同的初始装备和道具
- **全装备部位覆盖** - 支持16个装备部位的完整初始装备配置系统
- **智能道具分发** - 实现最多10个道具的灵活初始分发机制
- **多货币系统集成** - 支持金币、银币、元宝的精确初始分配
- **技能预设功能** - 新增2个初始技能的自动配置能力
- **绑定状态管理** - 完善装备和道具的绑定状态精确控制
#### 行会建筑系统重构 (2025-09-08)
- **建筑等级体系** - 实现完整的建筑升级和等级限制管理系统
- **多资源消耗机制** - 集成行会资金、粮食、木材、石料、铁料等资源管理
- **建筑数量控制** - 新增每种建筑类型的最大数量限制功能
- **前置条件系统** - 建立建筑间的依赖关系和前置条件验证
- **守卫集成优化** - 完善建筑与基座守卫、守卫模板的关联机制
- **升级时间管理** - 实现建筑升级的精确时间控制系统
- **日常维护机制** - 新增建筑日常消费和维护成本计算
- **效果参数扩展** - 支持5个自定义参数和效果的灵活配置
#### 技术架构改进
- **CSV解析增强** - 实现智能分隔符检测,支持制表符和逗号自动识别
- **多编码兼容** - 通过编码检测工具完美处理中文文件和路径
- **容错机制完善** - 添加详细错误日志和异常处理,提升系统稳定性
- **动态字段映射** - 支持灵活的列索引解析和字段动态映射
- **高效数据加载** - 使用CsvHelper库优化CSV数据解析性能